小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

完美(Perfect)

indienova.com/steam/game/1100050

“完美”是一个魔性益智游戏,游戏共有96张地图,分为六:爱、力量、完整、温柔、纯真、完美。……每一次滑动方块都很爽,并可以造成连击。在一些特定的关卡中,需要借助彩虹的帮助过关。……我们崇尚极简的设计理念,因此让游戏尽可能无需说明及几乎没有文字。小到几岁的玩家,都可以顺利上手游戏

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……游戏拥有数十种武器,玩家可以依照自己的喜好挑选两把武器搭配使用。……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp……: 就是要全职,可以加微细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

时间的河入海流 ,我们终将分头走 — The Gardens Between

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本作有八 19 关,流程不做全成就大概 3 小时以内就可以结束。……的流星真的全篇最美没有之一!!我玩到这里的时候都窒息了!……我的世界流转变化,你却没时差(涉及剧透)本作全程没有文字,仅靠每一过关后的记忆碎片来给玩家叙述这个温情又伤感的故事

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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概念DEMO发布了 昨天做好了概念DEMO,可以稍微松口气歇会儿了。……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活?……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出的那些“生命大问”,在这个概念DEMO也是半个影子都没有被提及

精灵之息:招牌菜

indienova.com/u/ccx01/blogread/29606

是“我”太挑?当然不是。我试过很多店,很多菜。这家的酸汤肥牛很符合我的口味。……如果要吃别的菜,我有很多店可以选择。而没有了这道菜,这家店就从我的备选移除了。……既然那家老板单独移除了酸汤肥牛,说明这道菜虽然有忠实的粉丝:我,但并没有带来太大的收益

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/indie-game-review/review-ghostwire-tokyo/

V-Sync 辅助输出画面。……游戏的敌人大类不多,光是你很熟悉的无头 JK 就有多个换皮亚种;此外主角的几种战斗模式之间并没有联动……和那边战斗的事,能算偷?”

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

V-Sync 辅助输出画面。……游戏的敌人大类不多,光是你很熟悉的无头 JK 就有多个换皮亚种;此外主角的几种战斗模式之间并没有联动……和那边战斗的事,能算偷?”

版本:Early Access


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